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有人说我的办法麻烦,不过,我觉得不是非得算风力,它的影响并不很大,唯有顺逆≥2.5时才考虑,且下面多数力度也是>80,我没有要大家按我的坐标打,就是1个大概位置这样。由于大号已经过了,只能用小号测验啦

弹弹堂2高级高差训练任务攻略详解

弹弹堂2高级高差训练任务攻略详解

有人说我的弹弹办法麻烦,不过,堂高我觉得不是高解非得算风力,它的差训影响并不很大,唯有顺逆≥2.5时才考虑,练任略详且下面多数力度也是弹弹>80,我没有要大家按我的堂高坐标打,就是高解1个大概位置这样。

由于大号已经过了,差训只能用小号测验啦。练任略详LZ还在武器上装了S3引导,弹弹可惜20%的堂高几率在几十盘中一次也没发动,郁闷。高解由于风力不是差训100%稳定,但是练任略详因为大多是较满力投掷,风力影响不大,但是如果力度在70度以下,大家在使用数据的时候就要根据风力的正负酌情增减力度。

首先刚刚开始时你要用差不多240的体力爬到这个位置,不爬到这里后果很严重,因为LZ是在这里测得的数据,如果在其他地方可以会全部出错。(如下图所示)

以游戏右上角大框的右垂线为Y轴,以下水平线为X轴,建立一个大致的直角坐标系。X轴以一屏的十分之一(即一距)为单位长度,Y轴以高屏的十分之一(即一高差)为单位长度。(如下图所示)

名词解读:

1、大致坐标:为飞行标的大致位置。(以下简称坐标)

2、标靶与人的屏距差:即为标靶到人的屏距。(以下简称屏距)

3、标靶与人的高度差:即标靶到玩家所经过的高度距离。(以下简称高差)

4、投掷参数:即为投掷的角度与力度,比如(30、50)就是用30°角,50力

因为每次高级高差的第一个标靶都是固定不变的,因此提前先讲:

坐标:(10、10)

屏距:10

高差:6

投掷参数:(37、74)或(50、55)

开始上其他数据:

根据飞行靶的高度,可以分成三大部分(高、中、低),以便大家读数。

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